miércoles, 12 de septiembre de 2007

Debate 4: "Platón"

A) Cuestionario:

2. Análisis de la alegoría de la caverna de Platón:
Resuman las tres instancias principales (sin interpretar):
a) Descripción de la caverna, de los prisioneros y de la vida que llevan.
b) La liberación y el ascenso de un prisionero.
c) El regreso al antro.

2. Análisis de “Matrix”:

d) Menciona los personajes y su rol en la película.

e) ¿Qué es la Matrix?

f) ¿Cuál es la realidad?

g) ¿Quiénes saben de la Matrix?

h) ¿Cómo se accede a la Matrix? Describir el proceso del protagonista (Reeves).

i) ¿Qué rol cumple el protagonista? ¿Qué debe hacer?

4. Interprete la película Matrix a la luz de la alegoría, estableciendo por lo menos 10 paralelos claros y bien explicados.

2. a) Descripción de la caverna: La caverna es un lugar subterráneo en la cual puntos de luz se van reflejando en ella.
Descripción de los prisioneros y de la vida que llevan: Los prisioneros desde niños están encadenados e inmóviles de tal modo que sólo pueden mirar y ver el fondo de la estancia. Detrás de ellos y en un plano más elevado hay un fuego que la ilumina; entre el fuego y los prisioneros hay un camino más alto al borde del cual se encuentra una pared o tabique. Por el camino andan unos individuos, algunos de los cuales hablan, portando unas esculturas que representan distintos objetos: unos figuras de animales, otros de árboles y objetos artificiales, etc. Dado que entre los individuos que pasean por el camino y los prisioneros se encuentra la pared, sobre el fondo sólo se proyectan las sombras de los objetos portados por dichos individuos.En esta situación los prisioneros creerían que las sombras que ven y el eco de las voces que oyen son la realidad.

b) La liberación de un prisionero y ascenso de un prisionero: Tres hombres están encadenados desde su nacimiento en una caverna, mirando hacia una de las paredes, de espaldas a la entrada de la caverna. Están encadenados de manera tal que sólo pueden ver hacia adelante. Cuando sale el sol, ven luz en la pared. Por la noche, la pared está oscura. A veces ven pasar sombras por la pared, pero no saben por qué. Se trata de librar al prisionero de su ignorancia y de su falta de pensamiento. El prisionero echa ahora su mirada, no sobre las sombras, sino sobre las cosas cuyas sombras antes veía, pero en realidad no puede decirse, que vea éstas cosas, el exceso de luz que ahora experimenta le deslumbra y no puede distinguir los objetos con los que se enfrenta. Es obvio que estará convencido de que las sombras eran más reales que los objetos que ahora ve, porque las sombras las discernía perfectamente bien. No solamente el prisionero no puede contemplar los objetos que ahora se le presentan, sino que, no puede reconocerlos como los objetos que proyectaban las sombras. Se encuentra en un estado de completa confusión o turbación. Cuando comienza la reflexión filosófica, se siente como perdido, turbado, confuso porque todo lo anterior le parecía claro y evidente en tanto que ahora lo ve borroso y oscuro. Evidentemente su vista se turbará más, si se le obliga a fijar la en la luz de la hoguera, e intentará volver la cabeza para recobrar la visión de las sombras que está convencido son mas reales. Al prisionero se lo arrastra, puesto que no quiere salir, fuera de la caverna, y entonces, a la luz del día, no podrá ver ya nada en absoluto. Incluso ocurrirá que, si el prisionero pudiera hacerlo, escaparía de sus liberadores para regresar a las profundidades de la caverna. De esta forma se va adaptando a las circunstancias.
Al recordar la vida que llevaba y a sus compañeros de cautiverio, se sentiría feliz y los compadecería.
c) El regreso al antro: Si descendiera y ocupara de nuevo la caverna tendría tapados los ojos por las tinieblas, los demás se reirían de él y dirían que por haber subido hasta lo alto se le han estropeado los ojos y que no vale la pena marchar hacia arriba. Si intentase desatarlos y conducirlos hacia la luz se burlarían de él, lo perseguirían y lo matarían.

2.d) Personajes:

Neo: El elegido. Neo es el salvador elegido por el oráculo para lograr la libertad del pueblo sometido de Sión. Él se enfrenta al sistema de Matrix desde dentro. Alguien le dijo que no era la cuchara quien se doblaba, sino uno mismo. Y aplicó la filosofía para doblarse y conseguir que ni el mismísimo agente Smith, representante de una generación de máquinas concebidas por Matrix, pudiera dejar de abstraerse de su condición de ente digital y vencerle con sus propias armas.

Trinity: Ella es una superviviente de Matrix. Sabe luchar y domina las técnicas básicas de resistencia dentro de un mundo que cada vez le resulta más adverso. Ella está enamorada de Neo, y es a su vez correspondida. Su forma de vestir, de actuar ha conformado todo un estilo de mujer muy acorde con la clásica heroína al estilo Barbarela, pero más depurada.
Ella cooperó al encuentro de Neo. También era una hacker que Morfeo sacó del ostracismo de Matrix y ha resultado algo más que su mano derecha. Al igual que Neo, tiene excelentes aptitudes para el aprendizaje, como lo demuestra el hecho de la carga del programa para la conducción del helicóptero en la secuencia correspondiente al salvamento de Morfeo.

Morfeo: Él conoce al elegido. Llevaba años buscándole cuando finalmente encontró a Neo. El oráculo le había dicho que en el momento determinado, Neo vencería la fuerza de Matrix, y no se equivocó cuando, al menos, le dio esquinazo. Pero todo parte de un proceso. Además de ser el "elegido para encontrar al elegido", Morfeo es el principal artífice de la lucha en Sión. Primero elige a los fuertes, y luego les propone o seguir en la vida cómoda de Matrix mientras sus cuerpos proporcionan energía suficiente para el funcionamiento de las máquinas (pastilla azul) o luchar por la libertad (pastilla roja).

Agente Smith:
Es un programa informático creado por Matrix para eliminar a los humanos rebeldes que entran en el sistema. Además tiene la misión de capturar a los intrusos para conseguir información y los códigos para entrar en Zion y destruirla. Es el jefe de los temidos Agentes, que nunca han sido vencidos por ningún humano. Cuando derrotan a un rebelde, este no solo muere virtualmente dentro de Matrix, sino que también muere en el mundo real.
Gracias a su naturaleza informática es capaz de modificar la realidad virtual de Matrix a su antojo, e incluso tele transportarse a cualquier cuerpo humano virtual que exista en Matrix. Es arrogante y sus métodos son drásticos y violentos. Es muy rápido y letal en la lucha cuerpo a cuerpo, por eso los rebeldes evitan enfrentarse a él.

Cypher: Forma parte del grupo de rebeldes. Pero está cansado del mundo real, de vivir en grutas subterráneas y comer proteínas sintetizadas. Prefiere las comodidades que Matrix ofrece y por eso decide traicionar a sus compañeros. Entrega a Morfeo con el compromiso de ser reintegrado en Matrix con una vida llena de comodidades, riqueza y fama. También asesina a Interruptor, Apoc y a Dozer. Finalmente su traición es descubierta a tiempo y Tanque tiene que acabar con su vida.

Tank: Nacido en Sión, la ciudad subterránea en la que resisten los humanos. Junto a su Hermano Dozer, son los únicos humanos engendrados de forma natural a bordo del Nabucodonosor, por eso no posee conexión en su cuerpo para entrar en Matrix. Conoce la nave a fondo, así como su sistema informático y es el encargado de cargar los programas de entrenamiento en la mente de Neo y de todo aquel que esté dispuesto a entrar en Matrix.

Mouse: Experto en programación de la tripulación del Nabucodonosor. Es capaz de crear entornos y personajes virtuales, tanto para entrenamiento como para diversión. Es el creador de la Mujer de Rojo, personaje virtual de ocio que distrae a los novatos como Neo en sus primeros entrenamientos.
La Pitonisa: En la antigüedad la Pitonisa era la encargada de llevar el mensaje de los dioses a los humanos. En la película era la que decía lo que uno quería escuchar sobre su destino y lo aconsejaba. Es un personaje misterioso.
e) La Matrix es un software, un mundo virtual. El mundo virtual de la Matrix, se convierte en el campo de batalla donde Neo tendrá que combatir contra los agentes de Matrix, que son unos programas en forma humana capaces de poseer a cualquier habitante de Matrix que la resistencia no haya liberado, que intentan impedir que los rebeldes rescaten a las personas que están conectadas, y en particular contra el temible Agente Smith. En este mundo virtual, los seres humanos que son conscientes de la verdadera esencia de lo que les rodea, son capaces de desafiar parcialmente las leyes físicas y realizar hazañas asombrosas.

f) La realidad es que las máquinas tomaron como fuente de energía al hombre y los esclavizaron en cápsulas, extrayéndoles su energía.

g) Los que saben de la Matrix son Neo, Morfeo, Trinity, la Pitonisa, Cypher, Mouse, Tank, los agentes, los habitantes de Zión, Switch, Dozer, Apoc y las máquinas.

h) Para acceder a la Matrix el protagonista toma la pastilla roja que le entrega Morfeo, para poder obtener información sobre que era la Matrix. Neo sabía muy bien que no podía arrepentirse de haber tomado esa pastilla en vez de la azul.
Luego se realiza una conexión en la base del cráneo del ser humano a las máquinas para entrar luego en el software.

i) El rol del protagonista es salvar a las personas evitando que las máquinas se apoderen de ellos. El elegido para llevar a cado esto es Neo, quien debe enfrentarse con los agentes.

4. Paralelos:

* Platón crea la “Alegoría de la Caverna” para apuntar al mundo de las apariencias, según el cual los hombres son prisioneros de una oscura caverna en la cual están encadenados y estos solo pueden ver las sombras que proyectan otros hombres u objetos, a causa de un fuego que arde a sus espaldas y por no tener otra manera de percibir el mundo estas sombras son para ellos su única realidad.
En Matrix, los dominadores (esta vez las máquinas que se han rebelado contra el hombre) mantienen a los seres humanos retenidos y esclavizados en una especie de colonia o enjambre, donde mantienen con vida a estos haciéndoles creer que cada uno de ellos decide y disfruta su propia existencia; pero esta existencia no deja de ser una falsa realidad, un entorno virtual que sus controladores han creado (denominado “Matrix”) para mantener a sus cuerpos con vida, y poder así aprovecharse de su bioelectricidad y energía calorífica que generan, la cual es fundamental para el funcionamiento de las maquinas que dominan el nuevo mundo; ejemplo de esto es cuando Neo tiene su primer encuentro con Morfeo, este le dice “Matrix [...] es el mundo que ha sido puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad [...], eres un esclavo, Neo, igual que los demás naciste en cautiverio, naciste en una prisión que no puedes ni saborear, ni oler, ni tocar, una prisión para tu mente”.
Platón dice que el hombre debe abandonar esa cueva donde esta inmerso, salir al exterior para ver la luz y así conocer la realidad. Esto mismo es lo que Morfeo propone a Neo: “lo único que te ofrezco es la verdad”.
* Encontramos en la película “Matrix” la división entre cuerpo y alma, en la película se hace referencia a esta dualidad, ya que el cuerpo esta ubicado en celdas, donde lo explotan energéticamente mientras que su mente esta en un mundo paralelo (o realidad virtual Denominada Matrix). Platón ve al ser humano como una unidad por esto el afirma que la división entre cuerpo y alma no es total, lo observamos en la película cuando: “Neo pregunta a Morfeo; ¿si te matan en Matrix, te matan acá?, a lo que este le responde el cuerpo no puede vivir sin su mente”.
* Los primeros momentos para Neo son tal y como los relata Platón para su elegido, al principio no es capaz de apreciar todo lo que tiene y debe de ir acostumbrándose a la luz, al igual que Neo a la información que va recibiendo. La caracterización del héroe como el alma que se eleva a una región superior de conocimiento que propone Platón se ve en la película, al darse cuenta de todo, Neo siente que su obligación moral es tratar de poner a la humanidad al tanto de la irrealidad en la que están viviendo. Platón dice que solo la total perfección o la muerte harán posible la visión de la realidad tal y como es. Tanto en la película como en el relato se produce el debate sobre lo que es real y lo que no, ambas cosas dan el mensaje de que no tenemos que creer en todo lo que vemos, puede que haya algo más allá de nuestra realidad.
* En la caverna el prisionero que es liberado puede apreciar la verdadera realidad, queriendo luego contarles y liberar a los que son prisioneros aun, y en la película lo mismo es reflejado cuando Neo decide volver a la Matrix para poder liberar al resto de la “masa”.
* En el mito de la caverna el hombre que se enfrenta al mundo de la luz, tiene que olvidar todos sus prejuicios, recuerdos y convencimientos para poder creer que lo que vé es lo verdadero, y en la secuencia número 5, Morfeo antes de saltar le dice a Neo que debe olvidar todo el pasado y convencerse de la realidad, y de que puede lograr el gran salto.
* En el mito de la caverna, se hace mención a que si el “liberado” decidiera liberar a los demás apresados, éstos, se pondrían en contra de él, y tratarían de matarlo. En Matrix, Cypher trata de matar a Neo, porque era él elegido para liberar a quienes estaban en Matrix y él, quería volver a ella, olvidarlo todo, y tener una vida feliz.
* Tanto en el mito de la Caverna como en Matriz, se pueden representar la ignorancia; que en la película se pude ver antes de que Neo descubriese la esencia de Matrix, él era un ignorante, un desconocedor de lo que ocurría. Es decir, sabia que ocurría algo, pero no sabía bien qué era. En la alegoría, los hombres encadenados en la oscuridad ignoran lo que ocurre tanto dentro como fuera de la caverna. Y con respecto al conocimiento, en la película Neo descubre nuevas ideas con ayuda de Morfeo, descubre Matrix y todo su nivel de conocimiento se eleva y se sigue desarrollando. En la alegoría, el esclavo al salir de la caverna representa ideas, descubre lo que es la verdad que siempre ha estado ahí y va ha estar ahí por siempre.
* La alegoría comenta que cuando el hombre quiere volver para contarle a los demás lo que vio afuera, no le creerían, y en Matrix cuando Neo (el protagonista principal) sabe de la real realidad le pregunta a Morfeo porque no todos puedan llegar a la Matrix y Morfeo le contesta por que no todos están preparados para saber lo que es la Matrix.
* Tanto en la alegoría como en Matrix se plantea que si el hombre ve la realidad no va a aceptarla. Ya que no es algo de su vida cotidiana, hasta que lo vaya incorporando y se acostumbre.

B) “The Truman Show”
La película trata de la vida de Truman (y por ende del programa). Comienza en el estilo de un programa de televisión, con los créditos iniciales y entrevistas a los tres personajes principales: Christof (el creador del programa), Meryl (la esposa) y Marlon (el mejor amigo). A través de la película, escenas de Truman son interpuestas con escenas de gente del exterior mirando “El Canal de Truman”. La película muestra muchas de las necesidades de Truman de seguridad – su trabajo como agente de seguros, su miedo al agua y a la navegación – que se contraponen con su enorme deseo de explorar el mundo, de viajar, de simplemente dejar Seaheaven atrás. En uno de los intentos de evitar que Truman decida dejar la isla en la que vive, se encuentra la muerte preparada de su padre a manos de una tormenta en alta mar, un amenazante perro en su camino mientras intenta explorar la isla, y otras explícitas maneras de desalentarlo en sus deseos. A pesar de los deseos de los productores, Truman hace diferentes elecciones que se contraponen a sus deseos de controlarlo a él y a su mundo. Se enamora de una actriz extra llamada Lauren, que es subsecuentemente despedida. Se le dice a Truman que ella y su familia se mudarán, por ende provocando en él un eterno deseo de viajar a ese país y encontrarla. Por otro lado, se encuentra a un hombre en la calle al cual reconoce como su fallecido padre, comenzando en él una crisis emocional y aumentando su creencia de que es el centro del mundo (que de hecho, lo es). Sus amigos y familia concentran sus esfuerzos en controlar su creciente interés por conocer su pasado. Revistas, programas de televisión y radio, comienzan a llevar el lema de “quedarse en casa”. Sin embargo, Truman comienza a atar cabos que le inducen a pensar que es parte de algún tipo de complot que abarca toda su vida, en el que incluye a todos sus conocidos. Para concluir esto, el productor reintroduce la figura paternal, con la esperanza de calmar los ánimos. A pesar de esto, Truman continúa con sus pensamientos, y en un momento de descuido, escapa del ojo de la cámara para salir a navegar, superando sus miedos. Christof toma el asunto en sus manos, y con ayuda del equipo controlador del clima, crea una tormenta artificial, que casi acaba con la vida de Truman. Pero la determinación de éste, hace que Christof desista en su intención de detenerlo de esta manera. Poco después, Truman alcanza el final del plató y encuentra una salida. Antes de que salga, Christof aparece nuevamente e intenta una vez más de que Truman no abandone su utopía artificial. Éste una vez más rechaza la oferta y desaparece tras la puerta a un futuro incierto. Mientras tanto, los espectadores de todo el mundo se alegran de este desenlace, aunque casi inmediatamente lo olvidan y buscan algo más para entretenerse
C) Comparación de Matrix con The Truman Show:

En Truman Show, Truman es una persona que ha nacido y se ha criado en un inmenso set de cinematografía. El desconoce esto. ¿Qué sabe Truman de la realidad? Que la realidad es el lugar en el que vive, que la realidad es lo que ve. Pero su esposa, sus amigos, el lugar donde trabaja, y la ciudad entera y sus alrededores son un simulacro. El mundo real está afuera, y un director ha creado esta vida de apariencia para él. Aunque varias personas que vienen del mundo “real” intentan advertirle acerca de la situación, Truman se niega a creerles, y, su gesto azorado se presta a la interpretación de que no sólo no les cree, sino que, además, ni siquiera comprende de qué le hablan.
En Matrix el protagonista sospecha que lo que vive no es la realidad. Busca incansablemente, hasta que aparece alguien que lo guiará en su salida de la caverna, una vez más. El personaje elige tomar una pastilla especial para ver la realidad, y una vez que el gesto se ha consumado, y luego de diversas manipulaciones, ingresa en la Realidad. Un mundo increíble, espantoso, donde son criados fetos en campos en los cuales luego se los cosechará para dar energía a las máquinas: nuestro hombre asiste perplejo a un escenario que en nada se parece al mundo aparente en el cual ha vivido.Tanto la salida del set, por decisión, que realiza Truman en el final de la película, como la salida del “útero-máquina”, que realiza el personaje de Matrix, constituyen la salida del filósofo a la Realidad. Acceden a un mundo de plenitud.